Google Cloud近期宣布与印度游戏开发商「SuperGaming」达成合作,向全世界的开发者提供后者的独家游戏引擎SuperPlatform,以加强在游戏行业的影响力。
「SuperGaming」的现有投资者包括德克萨斯州的Skycatcher、东京的Akatsuki Entertainment Technology Fund,柯克兰的1UpVentures,蚂蚁集团支持的BAce Capital等。截至目前,该公司累计融资总额已达到680万美元,其中包括550万美元的A轮融资。
作为本次合作的一部分,Google Cloud将提供「SuperGaming」开发的游戏引擎,以帮助世界各地的开发商管理用户动态、匹配、游戏进度和数据、分析、服务器扩展和销售等。这款产品旨在帮助企业维护、优化和扩展其游戏。
总部位于印度浦那的「SuperGaming」最初开发这款游戏引擎是是为了支持该公司自己的游戏,从2019年才开始向其他游戏开发商提供授权。目前,「SuperGaming」开发的移动端游戏包括MaskGun、Silly Royale、Tower Conquest等,累计下载量已达到数百万次。
事实上,「SuperGaming」和Google两家公司对彼此并不陌生。据联合创始人兼首席执行官Roby John介绍,「SuperGaming」最初依靠AWS满足其云计算需求,但在看到Google Cloud的成本优势后,转向与后者合作。
John表示,此举增强了「SuperGaming」作为独立软件供应商为开发者提供服务的能力。创始人强调,作为合作的一部分,开发人员将继续在AWS和Azure上使用SuperPlatform,但将把Google Cloud作为首选。
在本次合作前,「SuperGaming」已经与Google Cloud的工程师密切合作,将云平台应用于该公司即将推出的大逃杀游戏“Indus”。在该项目中,双方团队深入交换意见,这有助于两家公司的后续合作,共同实现商业目标。
Google Cloud的竞争对手AWS和Azure也为游戏开发者提供了原生的liveOps解决方案,提供游戏运行服务器和实时遥测数据。但TechCrunch分析师认为,Google Cloud或将利用「SuperGaming」的专业知识实现差异化。
此外,这家初创公司还推出了免费Web3游戏“TowerConquest: Metaverse Edition”,也将在Google Cloud上推出。