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文化产业是指从事文化生产和提供文化服务的经营性行业,文化产业是社会生产力发展的必然要求,是随着社会主义市场经济体制的逐步完善和现代生产方式的不断进步而发展起来的新兴产业。当前,文化产业已经成为各个省市、各个政府经济工作的重要组成部分。 2020年全国文化及相关产业增加值为44945亿元,比上年增长1.3%(未扣除...
(特别提示:自文化产业起步以来,中投产业研究院及时追踪这一热门领域,深耕文化产业研究,对文化行业的发展规律有着独到的见解,并对行业投资机会有着敏锐的洞察力。中投产业研究院的专业团队及合作单位,曾为西咸文化旅游产业集团、四川天府新区管理委员会、东湖高新区管委会、光影互动、清华大...
高等职业教育是国民教育体系中高等教育的一种类型和层次,是和高等本科教育不同类型不同层次的高等教育。和本科教育强调学科性不同,它是按照职业分类,根据一定职业岗位(群)实际业务活动范围的要求,培养第一线实用性(技术应用性或职业性)人才。这种教育更强调对职业的针对性和职业技能能力培养,是以社会人才市场需求...
盲盒作为潮流玩具的一种售卖形式,是指成系列的玩具被统一装在有着相同外包装的盒子里进行售卖。消费者在打开盒子之前,并不知道盒子里有具体哪一款玩具,在无法自主选择款式的情况下,偶然抽中喜欢的款式无疑会令人感到惊喜与满足。这种不确定的随机性和神秘感,刺激消费者们不断地购买,是盲盒经济如此火爆的原因之一。 ...
体育场馆是体育场和体育馆的总称,是为人们进行各类体育活动提供空间及其附属设施构成的环境总称,包括可供观赏比赛的场馆和专供运动员训练的场地以及面向社会开放的休闲健身娱乐场所等,如综合体育馆、综合体育场、体育训练基地、游泳比赛场馆、足球、健身中心(馆)、台球室、飞镖室、射击、射箭(馆)、体能训练场所等。...
数字创意产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。 消费需求升级和创新发展...
音频是一个被严重低估的媒体形态。随着移动互联网快速发展,音频具有与移动设备高度关联性、沉浸式体验、多任务处理功能等独有特征,其优势正在不断凸现放大。随着国内在线音频市场的不断成熟,以及文娱市场中的其他细分市场如影视、直播等的相互影响,为了满足更多用户的娱乐需求,目前已经衍生出音乐、播客、有声书、脱口...
(特别提示:自体育产业起步以来,中投产业研究院及时追踪这一热门领域,深耕体育产业研究,对体育产业的发展规律有着独到的见解,并对产业投资机会有着敏锐的洞察力。中投产业研究院的专业团队及合作单位,曾为中体产业集团、郑州市体育局、广东省体育局、本溪市体育局、李宁体育等客户提供专业的体育产业报告及规划服务,...
知识付费是一种获得高质量信息服务的手段,提供者通过将个人知识或技能转化为知识商品,消费者通过付费交易知识。早期的知识付费体现为教育、咨询、出版等形式,随着移动互联网的发展,知识付费逐渐由终端体系化向移动端碎片化发展,知识付费成为个人通过线上交易分享知识信息来获取收益的传播模式。 近几年来,互联网产品...
动漫产业是文化产业的一部分,它以版权为核心盈利模式,以动漫品牌为支撑,是综合经济、科技、文化等领域的特殊产业。 四川具有丰富的生态资源、文化资源和人才资源,可以为四川动漫游戏产业发展提供坚实基础。四川风景秀丽,拥有闻名世界的九寨沟、黄龙、青城山、峨眉山等自然景观,亚丁雪山、四姑娘山等瑰丽险峻的自然风...
版权又称著作权,和专利权共同构成整个知识产权。版权授予原创作品的创作者在一定期限内,确定和决定其他人是否能以及在何种条件下,使用此原创作品的权利。 2021年中国版权产业的行业增加值为8.48万亿元人民币,同比增长12.92%;占GDP的比重为7.41%,比2020年提高0.02个百分点。 从2017年至2021年,中国版权产业的行业增...
数字文创产业是现代信息技术与文化创意产业逐渐融合而产生的一种新经济形态,和传统文化创意产业以实体为载体进行艺术创作不同,数字创意是以CG(Computer Graphics)等现代数字技术为主要技术工具,强调依靠团队或个人通过技术、创意和产业化的方式进行数字内容开发、视觉设计、策划和创意服务等。数字文创产业的应用主要体...